
Not yet『ヒリヒリの花』

Not yet『ヒリヒリの花』

でんぱ組.inc『W.W.D II』
PlayStationR3、Xbox 360、PlayStationR 4、Xbox Oneのキラーコンテンツであり、新ハードPS4とXbox Oneのベンチマークともなりそうな『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』が、9月19日から22日まで行われている東京ゲームショウ2013に登場した。プレイアブルの出展こそないものの、ソニー・コンピュータエンタテインメントとマイクロソフト双方のブースでイベントが予定されており、19日にはSCEブースにてステージイベントがおこなわれている。内容は本作の小島秀夫監督が登壇し、デモ映像や実機プレイを見ながら作品を解説していくもの。 「九割ぐらいワンショットなんですよ。映画のようなカットをしたいところもありますけど、ぐっとおさえて。ワンカメラで。演出は難しいですけど、臨場感は出る。ゲームとカットシーンの差異がない。そのままつながっている」(小島監督) 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』は、チュートリアル的なプロローグ『GROUND ZEROS』と本篇からなる構成であることが既に発表されているが、それはこのイベントでも繰り返し小島監督の口から語られた。本篇では天候がリアルタイムで変動し、時間の経過という概念もある一方、『GROUND ZEROS』にはそれがない。そして本篇の舞台は、『GROUND ZEROS』よりも遙かに広大だ。MGSユーザーにはまずこのプロローグで慣れてほしい――というのが、小島監督以下スタッフの思いであるようだ。ステージイベントの様子。小島秀夫監督が登壇して解説などを行った。
実機プレイは当然『GROUND ZEROS』。ゲームの舞台に降り立った主人公・スネークを操作し、制限の少ないオープンワールドで、自由な発想で作戦を組み立てつつ、『Metal Gear Solid : Peace Walker』にも登場した少年兵チコを救出することが目的だ。冒頭、カズヒラ・ミラー役である声優・杉田智和のセリフが流れる。 「その収容施設に囚われている俺たちの仲間、チコを救出するんだ。今日はノーキル、ノーアラート。誰にも見つからず、一人も殺傷することなく、任務を達成してほしい。これは、たくさんのお客さんへのお披露目になる。しかも、世界中から来たゲーム大好き紳士淑女の皆さんだ」 なんと、東京ゲームショウ2013用に収録した音声だった。「これより、東京ゲームショウ プレゼンテーションを開始する。アテンション・プリーズ・エヴリワン。ウェルカム・トゥ・東京ゲームショウ(ショウ、ショウ……とセルフエコー)」。仕込みの歓声ガヤも流れたが、気の利いた仕掛けにステージ前のオーディエンスも湧いた。画面中央が小島監督。世界中のメディアの注目を集めていた
『GROUND ZEROS』の実演内容は以下の通り、施設に散らばる敵兵をマーキングしながらスネークを進ませる。サーチライトに照らされ、レンズフレアの横線が表示されているときに動くと発見されるので注意が必要だ。ノーキル・ノーアラートの制限つきということで麻酔銃で敵を眠らせていく。倒した敵は発見されるとまずい。眠ったところを担いで物陰まで運んでいくスネークだった(フルトン回収は本篇にはあるらしい)。敵兵はバディ(相棒、仲間)と行動を共にしているのでひとりだけ倒してもだめ。この実演では、ひとりに仲間を呼ばせておびき出すという技を使っていた。その直後、スネークはチコらしき人物を救い、脱出することになる。まだアイテムや装備が「そこにあるものを使う」にとどまる『GROUND ZEROS』ではヘリコプターは一機のみ。さきほど敵兵を隠したのと同様、チコ(らしき人物)を担いでヘリの降下ポイントまで移動する。ヘリの降下ポイントはプレイヤーが選ぶことができる。このときは白い安全なポイントが遠かったので、赤く表示される“危険だが近いポイント”をめざしていた。隠していたはずの車がなくなり、やむなくチコ(らしき人物)を担いで走るスネーク。ヘリに放り込むと自らも乗り、脱出に成功するのだった――。 本篇ではヘリコプターを改造したり複数用意することができるらしい。ストーリーだけでなく、システム面でも『Metal Gear Solid : Peace Walker』とのつながりがあるのかもしれない。「続きは本篇で。ありがとう、サンキュー」というカズの声に、観ていた人々のあいだに拍手が起こった。 「ここで『GROUND ZEROS』のタイトルのとおり、このあと何かすごいことが起こる。プロローグの九年後にスネークが目覚めたら、片手がなかったりする。そこから本当の巨大なオープンワールドのスニーキングミッションが始まる」(小島監督) MGSシリーズではもうおなじみだが、海外の業界関係者やプレスが集い、小島監督のステージとトレーラー上映を食い入るように見つめ、それが終わると蜘蛛の子を散らすようにサーッと姿を消す光景はこの日も見られた。新ハード浮沈の鍵をにぎる国産タイトルとも言える『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』。その動向に世界が視線を注いでいる。トレーラーの上映や実機プレイなどが行われ、イベントは盛況となった。

ライブ中心の音楽シーンについては、実演の重みが増すと肯定的に見る

各ミュージシャンが独自の収入源を確立する必要性を強調した
国内最大規模のゲーム総合展示会「東京ゲームショウ2013」が今月19日、幕張メッセにて開幕した。19日と20日がビジネスデイ、21日と22日が一般公開日で、出展社・団体数352は過去最多。国と地域も33の最多を数え、冷え込みが叫ばれるゲーム業界の情勢とは対照的に、イベントとしては拡大してきている。 ブースの大きさがその時期の勢力図をあらわす東京ゲームショウ(以下TGS)。ことし最大のスペースを確保したのは、Playstation®4(以下PS4)とPlayStation®Vita TV(以下PS Vita TV)を擁するソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)だった。対抗馬はもちろんマイクロソフトで、最新ハードのXbox OneとSCEのPS4は、今回のTGSが初お披露目。まさに新ハードによる「決戦」となった。 また好調のガンホー・オンライン・エンターテイメントも、爆発的ヒットとなったスマートフォンゲーム『パズル&ドラゴンズ(以下パズドラ)』のニンテンドー3DS版『パズドラZ』を出展。「試遊していただけるとこんなにもスマホとちがうんだ、と感じてもらえると思う」と同社の森下一喜代表取締役社長CEOがステージイベントで述べたように、プレイヤーの主人公キャラクター化、敵のアニメーション、壮大なストーリーなど、削ぎ落としたスマホ版にはなかった要素で3DSのユーザーに訴求しようとしているが、ソーシャルゲームの勢いをコンシューマゲームにつなげられるかに注目が集まる。基調講演にはSCEのアンドリュー・ハウス代表取締役社長兼グループCEO、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下CEOが各々第一部、第二部に登壇。両者がことしの“顔”であることを印象づけた。最大の注目はやはりPlaystation®4に集まっている。
問題はゲーム全体の沈下傾向。ソーシャルゲームですらGREEの大幅減益があり絶対的な存在ではない今、任天堂(同社はTGSに不参加)も含めて据え置き型ゲーム機、コンシューマゲーム自体の存在意義が問われていると言っていい。この状況でSCEはPS4投入で何をなそうとしているのだろうか。 ハウスCEOは基調講演の最後に、自らの主張を以下のようにまとめた。「コアゲーマーの期待に対応しながら、ゲーム以外のコンテンツを充実させる。そしてご家族みんなで楽しめるゲーム。これらを総合的に提供していくことが、家庭用ゲームのさらなる発展に必要であり、我々プラットフォームホルダーの使命でもあると考えています」 上映されたPVは、PS4がゲーム機にとどまらない、「多機能の総合的エンタテインメント機器」(前出・ハウスCEO)であることを示すかのようなものだった。そこではある大学の一日が描かれ、ネットワークを介して据え置き機のPS4、携帯機のPS Vitaがコネクトされてデータを移動しながら遊ぶ様子、PS Vita TVによってゲーム大会(それもハードなFPSの)を体験を共有するイベントにする様子が盛り込まれている。3DS版『パズドラZ』の試遊でごった返すガンホーのブース。
前提として『グランド・セフト・オート』シリーズが大ヒットを飛ばしていることからもわかるように、ハードコアなゲームが一般化していることと、一般人がスマートフォンやタブレットで気軽にゲームを遊んでいることがある。スマホよりも内容の濃いコンシューマゲームのゲーム性と、スマホでデイリーにゲームに触れる生活の仕方の変化とを合わせ、新しいゲーム生活を演出することが、PS4の狙いであるようだ。 ハウスCEOは言う。「Playstation®4はクラス最高水準のゲーム体験を提供したいと思っています。しかし同時に、プレイステーションユーザーの皆様に、誰かとつながるなかだからこそ実現可能な体験をお届けしたいと考えています」 不況とされるコンシューマゲーム業界で、PS4とXbox Oneは起死回生の一撃となるのか。この日、最新のデモが公開された『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』を見てもわかるように、クオリティの高いゲームを制作しうるマシンであることはわかっている。スマホとSNSが基盤をかたちづくる日本人の日常に対し、いかに食い込めるサービスを提供できるかが、ゲーム業界の勝負の分かれ目となるのかもしれない。SEGAやバンダイナムコゲームスなど大手メーカーは順当に新作、最近作を展示。

AKB48『ミリオンがいっぱい~AKB48ミュージックビデオ集~スペシャルBOX』AKS

Juice=Juice『ロマンスの途中/私が言う前に抱きしめなきゃね(MEMORIAL EDIT)/五月雨美女がさ乱れる(MEMORIAL EDIT)(初回生産限定盤B)』

Juice=Juice『ロマンスの途中/私が言う前に抱きしめなきゃね(MEMORIAL EDIT)/五月雨美女がさ乱れる(MEMORIAL EDIT)(初回生産限定盤B)』

AKB48『ミリオンがいっぱい~AKB48ミュージックビデオ集~スペシャルBOX』AKS
Ad Plugin made by Free Wordpress Themes