
『重鉄騎』左から片岡P、押井守監督、北林P
コントローラーを用いず、プレイヤーの体を使って操作をする「Kinect」対応タイトルが増え、さらなる脚光を浴びているXbox360。
その注目タイトルが顔を揃えたファン垂涎の濃厚イベント「Xbox 360 感謝祭 in AKIBA ~ハマる アクション ゲーム生活! この夏、行こうゲームの新境地。~」が、6月17日、東京・秋葉原のベルサール秋葉原にて開催された。
コントローラータイトルの『LOLLIPOP CHAINSAW』、『MAX ANARCHY』、『ウィッチャー2』、『ゴーストリコン』、『フューチャーソルジャー(Kinect 対応)』、『ロボティクス・ノーツ』に加え、Kinect タイトルの『Crimson Dragon』『重鉄騎』も試遊できるとあり、大勢のコアなXbox360ファンでフロアは賑わった。
また、プレイアブル出展以外にステージイベントも催され、『LOLLIPOP CHAINSAW』『ロボティクス・ノーツ』のほか、16時からと17時からの2回に渡り、発売直前の『重鉄騎』がメインステージを占拠した。

『重鉄騎』試遊台。まさに全身を使って遊ぶ。
場内が驚きに包まれたのは、16時からの『重鉄騎』実機デモにつづく、17時からのトークイベント。6月18日に一斉公開された『重鉄騎』イメージトレーラーを、公開に先駆けて上映したのだ。
このイメージトレーラーは押井守監督が手がけた実写作品。
色味を落とした、フルカラーとモノトーンのあいだを往く色調。金髪の女性兵士。そして犬。押井映画に欠かせないモチーフの数々、『アヴァロン』を彷彿とさせるVFXと、おおよそ3分に渡り押井節が全開。戦闘シーンの迫力、カット割りの緊張感に、登壇者も含め、観る者すべてが圧倒され、自然に拍手が沸き起こった。
『重鉄騎』の世界観を活かし、大作映画に仕立てあげたかのようなショートフィルム。司会の渡辺浩弐氏が「すごく大きな物語がうしろに見え隠れしている。世界観がばっちり合っている」と水を向けると、その後に登壇した押井監督は制作の狙いを次のように語った。

上映された押井監督によるトレーラー
「ゲームのトレーラーはCGでつくられていることがほとんどだと思うんですけど、ゲームはCGでやっているわけだから、トレーラーはちがう形式のほうがいいんじゃないかと思ったのと、いわゆる戦車を二足歩行にした兵器『鉄騎』がメインとなるタイトルなので、実際に本物の戦車で撮らないとこの魅力はたぶん出てこない。時間的にも苦しかったんですけれども、この世界観に合うような本物の戦車を撮るには外国に行くしかなく、ポーランドへ行きました。それがはたして仕事として成立するのかぎりぎりっぽいところもあったんですけれども、なんとかかんとか、やりおおせました」
実際の戦車はとにかく狭い。その狭さをどうやって表現しようかと思ったと、押井監督は言う。
実際にカメラを戦車に潜り込ませれば、アニメやCGのように都合よくは表現できない。そこが狙いだったようだ。
ゲームの『重鉄騎』も、まさにその狭い環境に閉じ込められた状態を、Kinectを介して味わうもの。プレイヤーが共感できる戦車兵を、トレーラーは描いているというわけだ。
ゲーム中ではアメリカ軍と「アジアの大国」率いる国連軍が戦っているが、戦車が映える舞台として、トレーラーではあえてヨーロッパを選んだ押井監督。
ポーランド語しか喋らない金髪の女性兵士は、疫病神なのではないかと、部隊内でささやかれる。そして上官を殴った彼女とともに最前線送りとなり、死にそうな目に遭って、こいつは疫病神どころか死神だ──と再認識するストーリーを構想した。
これを具現化するためにポーランドロケを敢行。民間払い下げのT-55(ソ連製の戦車)を使って撮影した。高価な弾丸は200発を用意したが撮影でほとんどを使い切った。押井映画につきものの犬もその場(演習場)で調達したという。
戦車内には狭くてふたりしか入れず、押井監督は外でモニターを見ながらトランシーバーで指示を出した。
『重鉄騎』には、統率と称して部下を殴るアクションが用意されている。試遊台にも、ときおりシャドーボクシングを気持ちよさそうに繰り出しているプレイヤーを見かけたが、そういう身体感覚を捉えているあたり、トレーラーはよくゲームを反映しているし、トレーラーからゲーム性を類推することもできるという点で、このゲームと映像のコラボレーションは興味深い。
「『重鉄騎』には、ぼくがやりたいことにかなり近い部分があって、トレーラーになったら絶対おもしろいと思いました。ゲームがいっぱい売れてくれたらカプコンさんは映画にしてくれるのではないかと思っているんで、みんなに買ってほしい」(押井監督)
押井守監督のコラボレーショントレーラーは『重鉄騎』公式サイトで観ることができる。
http://www.capcom.co.jp/jutekki/
16時からのステージでは北林達也プロデューサーと片岡謙治プロデューサーが注視するなか安藤行男ディレクターが実演したものの、国連軍の新型兵器である「重鉄騎」と対峙するステージで見事に「重鉄騎」に倒されてしまった。
容易には敵を倒せない歯ごたえのあるゲームを、Kinectによるダイナミックな身振り手振りと、コントローラーによるプレイヤーの乗る鉄騎の移動と射撃のボタン操作という、2つの併用で攻略していくゲーム性に会場のプレイヤーはみな嬉々として少年の面持ち。テストプレイの評判もよいとのことで、北林プロデューサーは「触ってもらうとわかる」と自信に満ちた表情。21日の発売に向け、上々のデモンストレーションとなったようだ。
(取材・文=後藤勝)