【TGS2010】2日目「ゲーム機として進化するiPhone~i Love iPhone×Games」レポート

tgs201002_02.jpg
日本製ゲームが上位20タイトル中15タイトルを占める現在の市場の様子
 4日間にわたって開催される「東京ゲームショウ2010」。ビジネスデイ2日目の17日午後は、iPhoneアプリについて語る「ゲーム機として進化するiPhone~i Love iPhone×Games」が、イベントステージにておこなわれた。  アップル派やTwitter利用層を中心に伸びたiPhone市場では、ゲーム分野も急成長。その軌跡や今後の展開について、国内外、9社のコンシューマゲームメーカーがプレゼンテーションをおこなった。  据え置き機と異なり、iPhoneは非ゲームユーザーが数多く所有。まだまだ市場としてはガラケーに遠く及ばない成長段階だが、一般層に各メーカーのゲーム資産を知ってもらえるメリットがあり、ゲームユーザーの裾野を広げる好機と見て各社とも力を入れ始めているようだ。  セガは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』をX-BOX360、Playstation3、Wii、iPhone & iPod touchで同時発売する。『ソニック』は楽しいだけでなくハイスピードかつ高難度で知られるアクションゲーム。通常のゲームコンソールに比べた場合、タッチパネルでは入力に対してマシン側の反応が遅れる、または入力を認識しないという可能性が高い。  そこで誤認識を防ぐ意味もあり、制作初期の段階からiPhoneを前提に設計、デザインしていったという。入力判定のタイミングを広くとり、ゲーム機同様、マシンがユーザーの言うことをきくようにチューニングされている。  またiPhoneの画面回転機能に対応し、マップが回転したり、傾きに応じてオブジェクトが位置を変えるといった、iPhone版だけの独自の仕様も存在する。  画面を傾けた際、トロッコが走りだすという仕掛けはiPhone版だけでほかの機種にはないものだ。  バンダイナムコゲームズでは、ソーシャルゲームサイトの影響もあり、iPhoneアプリのビジネスモデルが従量売切型から運営型に移行してきていると認識。トライ&バイの市場に変わりつつあるという前提で開発にあたっているようだ。『太鼓の達人+』は無料ダウンロードでプレイを始められ、有料アイテム(楽曲)の追加購入で遊びの幅を増やしていくという戦略をとった。まずはゲーム内容の認知に努めて安心してもらい、納得ずくで購入してもらう。この狙いがヒットし、iPhone市場に定着。今後はBluetooth対応にバージョンアップしていく予定だという。
tgs201002_01.jpg
コーエーテクモゲームズのコンパニオンがステージ上でiPad対応アプリを実演
 こうした変動について、司会の新城健一氏(アプリヤ)が最後にまとめた。  iPhone3G発売直後の2008年11月から2009年1月までは、ゲームの売り上げランキング上位20傑のうち、日本製のゲームは4タイトルだけだった。海外ゲームの時代である。  iPhone3GS発売前の2009年2月から同年7月は20タイトル中9タイトルが日本製となり、半分近くを占めた。このなかには個人制作者の作品が2タイトルあり、新城氏はこの期間を「個人開発者参入時代」と呼んだ。  iPhone3GS発売後の2009年8月から2010年1月にかけては日本製が12本と優位を示し、ついに国内開発時代が到来。iPhone4発売前の2010年2月から7月は日本製が20タイトル中3/4にあたる15タイトルを占め、国内大手メーカー時代に至る。  他のゲーム機市場に近い傾向が出てきたわけだ。  今後はマルチプラットフォームのうちのひとつと認識して『ソニック4』のように注目の新作を同時発売するケースが増えてくるかもしれない。  もちろんiPhoneならではの新しい表現が誕生する可能性もある。パロット社(フランス)の『AR. Drone』は、iPhoneをコントローラーにジャイロを飛ばし、相手のジャイロと空中戦をおこなうという遊び。
tgs201002_03.jpg
浮いています(吃驚!)
 iPhoneの画面上ではバーチャルなジャイロが「撃ち合い」をしており、画面内で着弾すると、ダメージを負ったほうのリアルのジャイロは、くるくると回転して被弾したことを示す──といった具合。  iPhoneアプリがゲームと融和、あるいは新しい表現を開拓することで、どのような地平が見えてくるのか。口より先に手を動かす頼もしい開発者、ゲーム制作者たちのクリエイティビティの、生かしどころではないのか。 (取材・文・写真=後藤勝)
プロテック iWALK モバイルバッテリー 遊びすぎて電池切れには注意!? amazon_associate_logo.jpg
【関連記事】 【TGS2010】日本ゲーム大賞は『DQIX 星空の守り人』が3部門獲得!! 【東京ゲームショウ2009】次は誰だ!? うるわしの萌え美少女キャラを総チェック!! 【東京ゲームショウ2009】不景気でも止まらぬ技術革新 注目はコナミの新ボカロ!

【TGS2010】日本ゲーム大賞は『DQIX 星空の守り人』が3部門獲得!!

DSC_0131.jpg
なんという架空のゲーム食堂!
◆メジャーメーカーの大ブースがバンバン  9月16日から千葉・幕張メッセで開幕した東京ゲームショウ2010は、各メーカーとも大作ゲームをド派手に展開。ここ数年の傾向を反映して、中小が整理され、再編成が進んでいることをうかがわせる。それに伴い、業界が再び勢いを取り戻しているように映る。  セガブースは『戦場のヴァルキュリア3』など"セガっぽい"タイトルをアピールする一方で、三上真司氏(元『バイオ ハザード』シリーズプロデューサー)の監督作『ヴァンキッシュ』、いま最も俗世間への訴求要素が高い『龍が如く』シリーズを前面に押し出していた。
DSC_0250.jpg
キャバ嬢を両脇に従えてゾンビが威嚇してきます。
 『龍が如く OF THE END』『クロヒョウ 龍が如く 新章』の描き出す新宿ハードボイルド小説系ゴッタ煮感は健在のようで、コンパニオンのスタンダードから外れたキャバ嬢プッシュのPRも好感度大。写真を見てお分かりのようにサービス満点だ。
DSC_0269.jpg
右は『維新の嵐 疾風龍馬伝』の北見健プロデューサー。
左は実甘子(みかこ)氏。高杉晋作が......。
 コーエーテクモブースでは幕末&坂本龍馬ブームのさなか、アドベンチャーゲーム『維新の嵐 疾風龍馬伝』のトークイベントを開催。プロデューサー北見健氏のほか、芸能界からも幕末ファンの実甘子(みかこ)氏、雑誌「RYOMA」(主婦の友社)編集部の坂本龍馬氏(史実の人物と同姓同名!)が登壇した。  注目は現代的なキャラクターデザイン。実甘子氏が気になるという「岡田以蔵」「高杉晋作」はかなりイマ風の絵柄で描かれたイケメンになっている。NHK大河ドラマ『龍馬伝』のキャスティングや無双シリーズの登場人物を思えば驚くことではないのかもしれないが、やはり時代の要請によるものか!? 「これ誰? ボタン」でキャラのプロフィールを呼び出せるというのも、幕末の知識があやふやなユーザーには大助かり。 ◆姿勢が面白すぎるカプコン  ゲームの"外側"に気合が入っていて面白いのがカプコン。JR海浜幕張駅では改札をくぐる前の構内で"ゲームクリエイターの保護に全力で取り組むカプコンの"「ゲームクリエイター剥製展」を開催。  これはプランナー、ディレクター、ゲームエンジンプログラマー、プロジェクトマネジャーの"剥製"に扮した役者さんが静止パフォーマンスをするというもの。機械仕掛けの剥製という設定で、ボタンを押すと「心の叫び」とともに感情の発露を表現した大仰な動きを抑えめにし、ピタリと止まる演技をしていた。なお心の叫びは録音で、常に同じセリフを繰り返している。  カプコンブースはもちろん『モンスターハンターポータブル 3rd』がイチオシ。まるで集会所のような100名弱収容の「YUKUMO MURA」が出現、ビジネスデイなのに長蛇の列ができ、多くの入場者がシングルプレイ、マルチプレイを各々楽しんでいた。  野菜が並ぶ食堂? 状のセットはゲーム中の世界がそのまま具現化したようで、PSPに触れる者をハンター気分にさせてくれる。ユーザーにはうれしいもてなしだった。 ◆タイトル多すぎコナミKJP  小島秀夫監督率いる小島プロダクション(KJP)は13時からスペシャルステージを展開。『メタルギアソリッド ピース ウォーカー』のスネーク(大塚明夫)が「昭和ブルース」、カズヒラ・ミラー(杉田智和)が「港のヨーコヨコハマヨコスカ」を唱うCD「平和と和平のブルース」をはじめとする関連商品を紹介した。  「カズが下手という設定で杉田さんに唄ってもらった」と小島監督。声優界きっての異能演技派だけに、ちょっとズレたMC入りのヴォーカル曲が様々な意味で波紋を巻き起こすことは間違いなさそう。
DSC_0187.jpg
銃刀法違反ギリギリの刀型武器を誇示する『メタルギア ソリッド ライジング』
の松山重信プロデューサー(中央)。
右は小島秀夫監督、左は声優の菊地由美氏。
 3D版『メタルギアソリッド スネークイーター』が2011年に発売決定の報のあとは、シリーズ最新作『メタルギア ソリッド ライジング』の実演。メインウェポンが刀である今作は、対象物を斬ったあと、断面が自動生成されるのがセールスポイント。スイカやボウリングピンの断面が色鮮やかに描かれ、驚くほどリアルな切れ味が表現されていた。  さらにTGSのメインタイトルとなる『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』の紹介では、7分半にも及ぶ日本語版トレーラーを初公開。スペイン・Mercury Steam社の手になる「日本人の我々にも通じるものがある繊細なグラフィック」満載のデモが、小島監督直々の編集により、超大作映画の予告編のように生まれ変わっていた。  ホラーファンタジーアクションゲームの真祖『悪魔城ドラキュラ』が『ゴッド・オブ・ウォー』などのフォロワーに応えるべく「リ・ボーン」した新たなるキャッスルヴァニアは、大いなる話題作となりそうだ。 ◆日本ゲーム大賞に新機軸!  昨年度のビデオゲームに贈られるゲーム界最高の栄誉「日本ゲーム大賞」は誰の手に輝いたか。  「すれちがい通信」によるユーザー同士の交流が注目を浴びた『DQIX 星空の守り人』は、作品としてはベストセールス賞と優秀賞を獲得。さらに個人としてはシナリオライターの堀井雄二氏が経済産業大臣賞を授与され、見事三部門の受賞作に輝いた。  そんななか、『DQIX 星空の守り人』を含む11の優秀賞作品から大賞に選ばれたのは『NewスーパーマリオブラザーズWii』。順当と言えば順当すぎる結果だが、それには選考サイドも気がついているようで、今回から「ゲームデザイナーズ大賞」が新設された。  これはマスに向けたセールスの結果ではなく、純粋にイノベーション、独創性を評価した賞で、自身がゲームデザイナーである各選考委員に10点を与え、好きなように割り振ってもらうというやり方でスコアの集計を行った。
DSC_0368.jpg
『HEAVY RAIN』の冷蔵庫をあけてジュースを呑むシーンを背景に、
壇上に立つディレクターのデビッド・ケイジ氏。
 あまたあるビデオゲーム作品のなかからゲームデザイナーズ大賞に選ばれたのは、ユーザー投票70位ながら2位以下に圧倒的な差をつけて選考委員集計1位に輝いた『HEAVY RAIN~心の軋むとき~』(Quantic Dream開発)。  登場人物の心の動きを表現するためでもある細かなアイコン・アクション──車のキーを回すのももどかしく、ドライブに出るまでがひと苦労──が印象的なアドベンチャーゲーム。事故で家族関係にひびの入った父子家庭の描写から始まる、よくできた映画のように現実的で奥深いシナリオは、ゲームによるストーリーテリングの可能性を大きく切り拓いた作品だと言える。  セールス重視ではない部門賞の新設は、ゲーム業界が健全に機能していることの証かもしれない。日本ゲーム大賞選考委員長の養老孟司氏はビデオメッセージで自己評価・点検ができているゲーム業界を励まし、「自分のモチベーションを実現することがゲームをクリエイトすることだ」という言葉を残した。  まだまだゲームには可能性がある。希望を感じさせる初日だった。 (取材・文・写真=後藤 勝)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 納得! amazon_associate_logo.jpg
【関連記事】 TGSが大胆方向転換! アジアユーザーのための世界最大のイベントをめざす 【東京ゲームショウ2009】不景気でも止まらぬ技術革新 注目はコナミの新ボカロ! 【東京ゲームショウ2009】次は誰だ!? うるわしの萌え美少女キャラを総チェック!!