ソーシャルゲームの潮流に乗って視点はアジアへ! 東京ゲームショウ2012開催発表会レポート


tgs00.jpg  2月17日、東京・紀尾井町のホテルニューオータニで東京ゲームショウ2012開催発表会が行われた。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は日経BP社との共催のもと、「東京ゲームショウ2012」を9月20日から23日までの4日間、千葉・幕張メッセにて開催することを決定。17日から出店の申込受付を開始した。  東京ゲームショウは2010年度からアジアNo.1の情報網羅性と世界最大規模のイベントという中期目標を掲げ、発信力を強化。さらに市場と開発拠点の開拓を目的にアジア圏でのビジネス拡大を目指し、アジア・ゲーム・ビジネス・サミットを実施するなどBtoB機能強化に取り組んできた。結果として昨年は東日本大震災とそれに伴う福島第一原発事故というマイナス要因がありながら来場者数は史上最多の22万2,668人を記録、2010年に続く20万人突破となった。  第22回を数える今年はどうなるのか。冒頭、和田洋一CESA会長が、ソーシャルゲームが台頭する現状への認識を示した。 「新しいタイプのゲームについての、業界全体の温度差がなくなった。疑心暗鬼の中、大きな流れが来ているという認識を共有できたのが昨年だったのではないでしょうか。さらに今年以降、大きく飛躍すると思います。つまり今、ソーシャルゲームといわれているものが、 いち端末の特殊な現象、あるいはいちゲームジャンルの、ということではなく、すべてのゲーム、すべてのプラットフォームについて適用できる、新しいタイプのビジネスモデルを提供したのだということが我々の中でも消化できてくるのではないかと思うのです。

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和田洋一CESA会長
 家庭用ゲームソフト(とハード)が生まれて以来、その二十数年前にできたビジネスモデルに乗ってここまで伸びてきたわけですが、ほかのネットワーク端末がどんどんビジネスモデルを進化させていくのに対し、我々の業界はコンテンツは進化したがビジネスモデルの進化はなかった。そこがひとつ、踊り場に差しかかった原因ではないかと考えます。それが、ソーシャルゲームから新しいビジネスモデルに接することができた。お客様の要望に応えるきっかけができたのではないか。今年の東京ゲームショウでそういったタイトルがどのくらい出てくるかはわかりません。しかしながら、今年が大きな分岐点になるのではないかと思っています。  全部がアイテム課金になるということではありませんよ(苦笑)。そうではなく、多様なビジネスモデルを提供できる素地が整ったということを申し上げているわけです。それによってすべてのお客様、すべての端末、すべてのゲームジャンル、ビジネスモデルが変わることによってマーケットがさらに飛躍するきっかけになる年になるのではないかと思います。日本だけでなくアジア、欧米も関心の高い、非常に期待できる、分岐点になるゲームショウになるのではないかと考えています」  また長田公平日経BP社代表取締役社長も「ソーシャルゲームでゲーム産業のビジネスモデルが大きく変わってきている。従来のパッケージ販売ビジネスから、アイテム課金といったネットワークを利用したビジネスが台頭してきている」と声をそろえた。
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長田公平日経BP社代表取締役社
 これまで家庭用ゲームが浸透しなかった地域にも新たなゲーム市場を生み出すソーシャルゲームが業界に勇気を与えていることは間違いない。「従来の既成概念を捨てて変革していく必要がある」「グローバルなビジネスが拓けてきている」「アジア市場の中核に」と、非常に前向きな発言が目立った。  こうした変化の潮流をまともに受けるのが今年の東京ゲームショウというわけだ。昨年のGREE出展は、変化の端緒を示したにすぎないのかもしれない。  東京ゲームショウ2012のテーマは「GAMEで笑顔がつながっていく」。達成目標は来場者数19万5,000人、出展社数180社、出展小間数1,550小間となっている。これまで東京ゲームショウに参加したことのない企業を紹介する「アジアニュースターズコーナー」新設、アジア圏でのTGSプレイベント実施、海外トッププレーヤーを招いてのアジアe-Sports選手権開催など、アジアを重視した施策が多い。  昨年、原発事故で日本が敬遠される中でも東南アジアからの来場者が増えたこと、SNSの広がりで市場が耕されていることが影響している。端的には、ソーシャルゲームで新規需要を掘り起こし、アジアへの進出で規模を拡大するという狙いがみてとれる。  発表会ののちに開催された懇親パーティーでは、乾杯の音頭の際、辻本春弘CESA理事は次のように語った。 「配信が主流になりつつあり、非常にチャンスが出てきている。今のパッケージビジネスも自動車や家電に比べれば原価率は低いが、それでも光媒体を生産してデータを載せて売らなければならない。しかし(配信ならば)光媒体すらも不要となると、原価を考えなくともよくなる」  問屋、小売店にとっては頭の痛い話だが、流通や在庫管理のコストが霧散するとあれば、製造業にとっては希望が持てる。辻本理事はそれだけでも原価率を20%改善できるという。流通業者に対するBtoBであったものが直接ユーザーに向くBtoCになるとなれば作品の内容にも影響が表れるはずだ。  ソーシャルゲーム~ネットワーク配信と並ぶもうひとつのテーマであるアジアについても、地域としての伸びしろを期待する旨の談話を残した。 「ゲーム業界もどうやってアジアを市場化していくかがテーマ。配信ビジネスになると、店舗を構え工場を建てる投資が必要ない。iPhoneだけで配信できる。その点でゲーム業界は他の産業に比べて有利だと思う。アジアの市場を捉える上で、東京ゲームショウは非常に有効。アジアに対する窓口として活用する意味で、アジアナンバーワンのゲームショウにしようという趣旨を掲げています」  最後にはこう締めくくった。 「今、日本全体に元気がないわけですが、コンテンツをビジネスにして国力を上げていくというのが重要なことです。ゲーム産業で日本をあかるくするために東京ゲームショウを成功させたい」  その後、辻本理事ご本人のもとにうかがい、パッケージビジネスからソーシャルゲームへの転換について訊ねると「戸惑いはありません。プラットフォームが増えただけだと思っています。私たちは常にユーザーのほうを向いていますから、非常にシンプルです」と語ってくれた。  どうやら描かれている近未来像は、現状のソーシャルゲームよりも凝った内容の作品を新しい配信の仕組みに載せていく、というもののようだ。届け方の変化がゲーム性にどのような変化をもたらすのか。その一端が垣間見えるゲームショウになるのかもしれない。 (取材・文・写真=後藤勝)
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【TGS2011】『アイマス』『メタルギア』各メーカーの人気タイトルがステージイベントを連日開催!

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 メジャーなゲーム制作会社のフラッグシップタイトルは、東京ゲームショウ2011でもビジネスデイか一般公開かを問わず、連日ステージイベントが開かれている。  バンダイナムコゲームスの『アイドルマスター2』は16日から18日までの3回制で、16日の『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 01 PS3版アイドルマスター2の魅力を全部紹介しちゃいSHOW!』が初めての開催。星井美希役の長谷川明子、萩原雪歩役の浅倉杏美、我那覇響役の沼倉愛美(響のプロフィールに照らし合わせて前説では沖縄弁を大サービス)、そして坂上陽三プロデューサーが登壇して『アイマス2』にグイグイと迫った。   連日開催するイベントの一回目ということで、お題は本編ではなく、初回限定生産版「 『アニメもゲームもグラビアも! アイマス@スペシャルBOX』アニメ生フィルム付き」に同梱されている『グラビアフォーユー! 第1巻』(第2巻以降はアニメ『アイドルマスター』ブルーレイに同梱予定)。海岸で水着の彼女たちを撮影──というグラビア仕立てのシチュエーションで写真を撮り、印刷までできるという。
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 3人が「誰を選ぶの!」と坂上プロデューサーに迫ると、「ケンカになるといけないんで......」とメーンヒロインの天海春香をチョイスする無難な選択。ここからゲームデモンストレーションが始まるが、坂上プロデューサーの操作で「おまかせ」でポーズをつけると、なぜか春香の下半身にカメラが迫るハプニング。なにしろ「おまかせ」なのでこの結果は誰にも予想できず、壇上の全員が慌てふためいた。長谷川、朝倉、沼倉は「ちょwww」という吹き出し文字が見えてきそうな焦りと笑いを漏らし、ステージ上に妙な緊張感が立ち込めてしまう。  デモプレーが終わった後は、今回のテーマ「撮影」に引っ掛けて『グラビアフォーユー! 第1巻』で作成した担当キャラのデータを投影、登壇した3人が代わるがわるその等身大画像と並んでポーズを取り、また自分以外のターンではあれこれと演出指導をして楽しんでいた。実際に写真を撮ると、ステージと反対の方向にある他ブースの絵が背景に映り、キャラクターの肩から悪魔の羽が生えているかのように見える偶然も。  最後は竜宮小町の新曲『七彩ボタン』と、アニメ『アイドルマスター』のOP主題歌『READY!!』を熱唱して幕を閉じた。  コナミデジタルエンタテインメントは「Kojima Productions SPECIAL STAGE」と題して15日からの4日間、『METALGEAR SOLID HD EDITION』や『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』など小島プロダクション作品について小島秀夫監督らがトークを繰り広げている。
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 第1回目の15日はMCを森一丁が担当し、小島秀夫監督と声優、女優の菊地由美が登壇。小島監督は「Ust中継されているので、たいしたことはしゃべれない」と言いつつも、「(予定は1時間だが)第一回目なので1時間半くらいになるかも」とやりたい放題。情報出しは慎重にコントロールをしながらも奔放な口調はいつもの通りだった。    スタッフですら寝耳に水? の情報も飛び出すのが小島トーク。例えば、来年のメタルギア25周年に備えて今年は仕込みの年と表現するが、その年内発売の『METALGEAR SOLID HD EDITION』と『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION』はPS3版とXbox 360版とで同梱付属品に差がついてしまうことから「何かをつけます。考えています」とおそらく唐突に明言。数日のうちに新たな仕様が決まりそうな雲行きである。  内容の大半は前述の2タイトルの製品仕様紹介を中心に、朝のワイドショー風にボードの紙をめくりながらメタルギア史こぼれ話を振り返るものだったが、聴衆が色めき立ったのは『Z.O.E』方面について。  2001年の『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』と03年の『ZONE OF THE ENDERS ANUBIS』をHD化カップリングしたPS3/Xbox 360用ソフト『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』が2012年に発売されることは、前日14日開催のSCEJ Press Conference 2011で発表済みだった。問題はその時期である。  アニメ版『Z.O.E』Blu-ray boxの発売が2012年夏に決まったと発表し、その近辺ではないかと漏らしたことから、ゲーム版『HD EDITION』発売時期もおおよその察しがついたのだ。
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 2011年は『METALGEAR SOLID HD EDITION』と『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION』で『MGS4』よりも前のメタルギアシリーズを振り返る。そして来年は『Z.O.E』で盛り上がり、その先に『MGS2』と『MGS4』を結ぶシリーズ最新作『METALGEAR SOLID RISING』が待つという目論見のようだ。  SCEJが描くPS VitaとPS3クロス構想に積極的に関与しているのも小島プロダクション作品の特徴。『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION』のトランスファリング(コナミの携帯機←→据置機相互乗り入れシステム)はPS3とPSPの間で行われるが、『METALGEAR SOLID HD EDITION』はPS Vita版の発売が予定されていることから、PS3とPS Vitaの間でのトランスファリングになると思われる。  この際のデータストレージ手段いかんによっては、PS3とPS Vitaでの同時プレーもありうる。ゲーム機に縛られていたプレー環境が制約から放たれることにもつながるかもしれないのだ。  ステージの最後にはまったく新しいゲームエンジンを使った新作にも言及していた小島監督。これらの具体化に注目したい。 (取材・文・写真=後藤勝) 
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