「あなたの怨み、はらします……」人気アニメ『地獄少女』がパチンコ台で登場!

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 人気深夜アニメ『地獄少女』がパチンコ台で登場。11月上旬から順次ホールへ導入されることになり、その新機種説明会が都内で行われた。  『地獄少女』は2005~09年に放映されていたミステリーホラーアニメ。深夜アニメとしては異例の第3期までが制作された人気作品だ。深夜0時にだけアクセスできるホームページ「地獄通信」に怨んでいる相手の名前を書き込むと、地獄少女・閻魔あいが現れ、依頼人に藁人形が手渡される。人形に結ばれた赤い糸を解けば契約は成立し、憎い相手は地獄に堕とされる。ただし、その代償として依頼人自身も死後は地獄で永遠に苦しむことになる......というのがおおまかなストーリー。  その人気はアニメだけにとどまらず、小説やテレビドラマ、ゲームとクロスメディア展開を広げており、20~30代を中心に熱狂的なファンを有している。
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 「CR地獄少女」では、アニメ第1期・2期・3期に登場したキャラクターたちによる新たなストーリーをリーチ演出として搭載。本編になかった『地獄少女』スペシャル映像も見られる。また、アニメのOP曲に加え、声優による撮り下ろしのオリジナル楽曲も2曲収録している。  閻魔あいの化身とされるアゲハ蝶をモチーフにしたこの機種の最大のセールスポイントは、12ラウンド大当たりのチャンスルート「業の魂ルート」。2大リーチ「終わらぬ仕事リーチ」と「歪んだ愛リーチ」は「業の魂ルート」が確定するスペシャルリーチとなっている。このほかのリーチでも「業の魂ルート」に移行するチャンスは多数搭載。またモード演出では、怨図柄が停止すると5回転限定の特殊モード「あいの家」モードへ突入。5回転以内に三藁などのキャラクターが閻魔あいを発見すると、連続確変の可能性が持てる「怨みはらしモード」へ移行。また確変モードである「閻魔あいモード」はスピード感と爽快感を併せ持った高確モードとなっている。  アニメの持つ魅力を最大限に生かしつつ、普段はパチンコをしない『地獄少女』ファンでも安心して楽しめるようにというコンセプトをもとに開発されているため、初心者も気軽に楽しめそうだ。  また、11月6日(日)にはベルサール秋葉原にて、「CR地獄少女」導入直前のファンイベントを開催。試打会はもちろんのこと、閻魔あい役の人気声優・能登麻美子をはじめとした声優陣によるトークショーなどが予定されているという。  アニメ版に続き、「CR地獄少女」も各所で話題を呼びそうだ。
地獄少女 二籠 箱ノ四 いっぺん死んでみる? amazon_associate_logo.jpg
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「メロメロにさせたい『ワンピース』キャラは……」Hカップグラドル・涼本めぐみが大胆告白!

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 今、誰もが読んでるマンガと言えば「週刊少年ジャンプ」(集英社)に連載中の『ワンピース』だろう。「海賊王」を目指すモンキー・ D・ルフィとその仲間たちの冒険を描いたこの作品は、コミックス累計発行部数が2億冊を突破、海外でも人気を集める大ヒットマンガだ。芸能界にもファンが多いことで知られているが、グラドル界イチの『ワンピース』ファンといったら、涼本めぐみちゃんだろう。巨乳アイドルユニット・KNU23の一員としても活躍するめぐみちゃんは、なんとHカップの持ち主。巨乳が多い『ワンピース』の女性キャラクターも顔負けのオッパイなのだ。 ――『ワンピース』はいつから読んでるの? 涼本めぐみちゃん(以下、涼本) 最初はアニメ版を見てたんです。アニメで、ルフィがナミをアーロンのところから助ける回を見て感動して、コミックスを一気に買って読み始めちゃいました。今は「ジャンプ」も読んでます。ナミのところは何度読み返しても泣いちゃいます。 ――やっぱり、『ワンピース』は泣けるエピソードが多いところが好き? 涼本 そうですね。みんな仲間を大事にしていて、その姿がかっこよくて。一巻で、シャンクスがいきなり腕を失うシーンも衝撃的でした。腕を失ってまでルフィを守ってくれて......(涙)。 ――泣けるエピソードのベスト3を選ぶとしたら? 涼本 ナミのところはもちろん入りますし、あとは、ゴーイングメリー号とお別れするシーンと、サンジがレストランを出て麦わらの海賊団に入るところと......、最近では、白ひげが味方に刺されながらも広い心で許したシーンもよかったし、死んだと思ってたボンちゃん(Mr.2 ボン・クレー)が生きててインペルダウンで再会したところも泣けたし.、あとはエースの最後のシーンもよかったな。好きなシーンが多すぎて、ベスト3は選べない......。 ――じゃあ、もし『ワンピース』の世界に入れるとしたら、誰になってみたい? 涼本 ボア・ハンコックです♪ 美人なのに強いし、でも天然っぽいところもあって面白いですよね。ハンコックみたいに、メロメロの実で、周りの人をメロメロにさせて、石にしてみたいです。 ――いやいや、もうすでにメロメロにできちゃってると思うよ! 『ワンピース』の男性キャラでは、誰をメロメロにさせたい? 涼本 うーん......、付き合うとしたら、カクかなぁ。マジメで優しそうだから。誠実な人が好きなんです。シャンクスやゾロ、エースとかはすごくかっこいいんだけど、私なんかにメロメロになってくれるのかなぁって思っちゃう(笑)。 ――最近、ワンピースグッズがいろいろと発売されているけど、めぐみちゃんが今欲しいグッズって何かあるの? 涼本 欲しいというか気になってるのは、エースの腕時計です。この前、撮影現場でスタッフさんが付けていたんですが、すっごくかっこよくて......。 ――火拳のエースとコラボした限定公式メモリアルウォッチ「火拳のエース 炎の記憶」のことだよね。限定9,999個でシリアルナンバー付き、先着でエースのラストメッセージが浮かび上がる特製LEDプロジェクターライトも付いてくる話題の腕時計なんだって。
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「火拳のエース 炎の記憶」
涼本 これ、「炎の記憶」と書いて、「フレイム・ログ」って読むんだ~! すごくキレイに作り込まれてますね。秒針は炎で、文字盤はレリーフ調になっててステキ♪ 男女兼用なんですか? ――うん。シンプルな作りになっていてそこまでゴツくないから、女の子でもつけやすいよね。 涼本  『ワンピース』好きな男性とおそろいでつけて、一緒に『ワンピース』の映画を見に行ったりしたいな。『ワンピース』が好きな男性が周りにいたらいいのにって、いつも思ってるんですよ!  ――『ワンピース』ファンの男性ってけっこう多いけど、こういう時計を何気なくつけてくれていると、さらにポイントが上がるよね? 涼本 はい♪ そんなステキな男性、どこかにいないかな~? (取材・文=朝井麻由美) ●火拳のエース 炎の記憶 限定版公式メモリアルウォッチhttp://iei.jp/4458104/> (商品提供:I・E・I)

1年間のブランクに主演・林原めぐみも呆れ顔!? 『マルドゥック・スクランブル 燃焼』ついに公開!

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左から原作の冲方丁、主演の林原めぐみ、監督の工藤進。
 全国ロードショーを開始した劇場用アニメーション『マルドゥック・スクランブル 燃焼』の公開初日となる9月3日、東京・テアトル新宿にて舞台あいさつが行われた。  登壇したのは原作者の冲方丁、ルーン=バロット役の林原めぐみ、そして工藤進監督。3人とも8月30日の公開直前記念イベントに出演したばかり(会場はスペースFS汐留。作品内容にちなんで関係者によるポーカー勝負が延々と行われ、ネット視聴率が全国5位だったとは冲方の談)で、かなり温まった状態である。  あいにくの台風直撃シーズン、新宿も雨が降ったり止んだりという天候の下、館内は熱心なファンでぎっしり詰まっていた。  第24回日本SF大賞を受賞した『マルドゥック・スクランブル』(早川書房)シリーズ3部作を、原作1冊ごとにアニメ化。第2部にあたる『燃焼』の劇場公開にこぎつけ、1時間強の作品を年1回ペースで発表するプロジェクトも折り返し地点に差し掛かった。この間、『天地明察』が第31回吉川英治文学新人賞、第7回本屋大賞を受賞するなどして冲方丁本人の注目度が高まっていることもあり、上映館を大幅に増やすなどムーブメントは確実に広がってきている。  1年ぶりのアフレコに林原めぐみは「私の仕事(声優)ってすごいなと思いました。次回と言っても、1年間あったわけなので。もちろん前日に(前作を)見直すとかね、気持ちのメンテナンスはするにしても、やったことのない仕事ですね」と、そのタイムラグに驚くやら呆れるやら。  しかし「ごまをすっているわけでもなんでもなくて、博士の声が聴こえたり、何もしゃべらないで睨んでいるボイルド(敵役)が絵の向こうにいたり、その絵の感じとスタッフ、キャストの空気、ブースに入って骨伝導の装置を装着(林原演じるバロットは声帯が焼けて発声できないという設定)した時点でシュゥゥゥウッとバロットになれて。最初はどうしようかと思いましたが、『本番です』と言われた時にはもう、"そっち"に行っちゃってました。魔物な空気でしたね」とも言い、長いブランクにもかかわらず前作と同質、同方向の演技を取り戻すことができた世界観やキャラクターの濃密さを評価した。  鑑賞直前ということで作品内容への言及は自重気味だったが、新キャラクターのトゥイードルディとトゥイードルディムに話が及ぶと思い入れが錯綜。 「ドルディムとドルディに原作を読んでいる時から逢いたくてしょうがなくて、やっと逢えたという感じです。唯一、原作にもウフコック(バロットの相棒)との関係を"恋人みたい"という一節がありましたが、その小さなやりとりがすごく幸せで。ここまであっという間だったようだけど、この一言をもらうためにずいぶん時間がかかったなという、いろいろな思いがありました」と、林原。  前作で別離の憂き目に遭うバロットとウフコックの再会が重要なシーンとなっているが、冲方は「モブに本当にドラマがあって。カジノのシーンでは主役のキャラクターに目が行くと思うんですが、その後ろで動いている人々も見てほしい」と、思わぬ見どころを提供。工藤監督が「1回目で主要キャラに目が行かないと困るので、その辺は2回目以降で楽しんでいただければ」と言い、いさめるひと幕もあった。  最後は「1時間ですが『24』を一気に見たような濃さがある。アニメ(のテレビシリーズ)で言えば13話から26話分がまるで一気に襲ってくるかのように、それは大変なシャワーで快感だと思うんですが、とにかく流れに身を任せて見てもらえれば」(林原)とジェットコースターぶりを強調してトークを締めくくり、レイトショー上映へとなだれ込んだ。  第3部は絵コンテが上がり、冲方から好評を博して既に制作が順調に進んでいるという。完結までの1年が待ち遠しいものとなりそうだ。 (取材・文・写真=後藤勝)
マルドゥック・スクランブル 圧縮 期間限定版だよ。 amazon_associate_logo.jpg
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「コミケ発禁即売会」を掲げたイベントの実態は自主制作エロ画像販売会だった!!

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イベントで販売されていた「エロコスROM」
「R18」「R15」などの表記があるが基準は不明確だ。
 以前、本サイトで報じた通り(※記事参照)、8月に開催されたコミックマーケット(以下、コミケ)では、コスプレイヤーの18禁映像を納めた、いわゆる「エロコスROM」が、主催者から「販売停止」を申し渡される例が相次いだ。  取材班は、そうした「発禁」を喰らったコスプレイヤーたちが「コミケ発禁」を看板に、即売会兼撮影会を開催するとの情報はキャッチ。果たして、それは無限の「表現の自由」を貫く、カウンターイベントなのか? ◆主催者も判らぬ謎のイベント  このイベントは告知からして不審な点がある。もっとも奇妙なのは、主催者が誰だかよく判らないことだ。通常の同人誌即売会は、サイトやブログなどで開催要項が告知され、そこには主催の団体名、あるいは最低でも連絡先などを記載されている。ところが、このイベントは公式の広報にあたるものがまったく見られない。参加するコスプレイヤーたちによって「18禁コスプレ写真集即売会『エロコスマニアックスvol.2』参加します」「コミケで発禁になった作品を主に即売する『エロコスマニアックスvol.2』に、参加させていただきます」といった告知がなされているのみ。最も詳しい告知を載せているのは有名コスプレイヤー・うしじまいい肉だが、彼女も「秋葉原にてコスプレ写真集販売&撮影を開催します!」とブログに記しているものの(※ブログ参照)、彼女が主催者かどうかも判然とはしない。度を超えてアングラ臭の漂う、同人誌即売会とは毛色の違うものだ。
会場となった通運会館には、9時過ぎから入場券を
求める行列ができていた
◆「これ、消しが入ってないんですよ!」  開催当日、イベントは11時開始だが撮影券付きの入場券は10時から販売と告知されており、11時に行ったのでは入場が遅くなると考えた取材班は、9時30分に会場に到着した。会場は秋葉原駅から徒歩5分のところにある「通運会館」。「関東通運協会」という財団法人が運営する貸会議室である。すでに行列は2階の会場から入口付近にまで伸びていたが、すぐに入場券の販売が始まり、行列はあまり伸びることはなかった。  1時間ほど時間をつぶした後に11時ちょうどに会場に入ってみたところ、驚いた。すでに会場内は満員である。壁に沿って3方向にコスプレイヤーが自身の「エロコスROM」を売るスペースが設けられ、一方向は撮影会スペースという配置だ。すでに「エロコスROM」そのものは通販などで購入している参加者が多いのか、撮影の順番を待っている参加者が大半である。販売スペースに立っているコスプレイヤーも露出度の高い、過激な衣装が大半である。  さっそく、どんなものが売られているか眺めていると、被写体となっているコスプレイヤー自身が「コミケで発禁になったヤツよりも消しが薄いんですよ~」と言いながら、商品を薦めてくる。  そこで、取材班も夏のコミケで発禁になったという巴マミ(アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の登場人物)を題材にした「エロコスROM」を手に取り、「そんなに露出度が高いのか?」「発禁にされた理由は?」などと矢継ぎ早に質問してみた。しかし彼女たちは、「露出度は高いですけど......発禁は、いきなり"ダメっ! 撤収して下さい"と言われただけです」と、あまり具体的な内容を語ろうとしない。  スペースを移動して、今度は「コミケで発禁になったのは、どれ?」と単刀直入に聞いてみたところ、差し出されたのは多くのコスプレイヤーが参加しているセーラームーンのコスプレものだった。売っていた女性は「"乱交しちゃダメ"と怒られちゃいました。ベッドのお供にどうですか?」と、薦めてくる。  さらに別のスペースに移動すると、今度はいきなり「これ、消しが一切入っていないんですよ」と、格ゲーヒロインものを薦められた。「消しが一切入っていない」とはどういうことかと聞いてみると、「前は規制が緩かったんですよ。最近、制作しているものは消しを入れてるんですけど......」と、今年8月のコミケに合わせて制作した「エロコスROM」のジャケットを見せてくれた。ジャケットでは股間をハートで隠しているが、「エロコスROM」に収録された写真にはハートの部分はないそうで、かなり消しの部分は小さいという。  撮影会は別にヌードなどを披露するものではないことを確認した後、会場を出て早速ノートPCで購入した「エロコスROM」をチェックしてみた。「コミケで主催者が販売を認めなかった理由は、大陰唇が見えていることがもっとも多いらしい」という複数の証言は得ていたが、それは本当だった。モザイクや極小下着、バイブなどを使い巧妙に小陰唇の部分は隠しているが、大陰唇が見えてしまっているものは多い。また、モザイク処理はしているものの、非常に消しの薄いものも見られる。さらに疑問なのはコスプレの写真集なのに、キャラの要素はウィッグだけで、あとは全裸というものもあること。果たして、これは「コスプレ写真集」なのだろうか。
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会場案内は、この一枚だけで特に看板などは
用意されていなかった
◆消していればOKではない  結論から言えば、コミケにおいて主催者が販売を認めなかったことは妥当だろう。どうも、被写体となっている女性たち、あるいはその周囲の人々は「小陰唇が見えなければよい」「局部をモザイク処理していればよい」と考えているようだ。しかし、それは大きな間違いである。取材班が判断する立場にはないが、警察当局に「ワイセツ」であると見なす要素があまりにも多すぎると、考えられる。  折しも9月6日には、東京地裁が自主審査機関「日本ビデオ倫理協会」(ビデ倫)元審査部統括部長に対して、「自主審査機関としての重要な職責を半ば放棄して、審査レベルを低下させ、社会に害悪を拡散させた」として、ワイセツ図画販売ほう助罪で有罪判決を下している。この事件の発端は、ビデ倫が認めた06年以降の「基準緩和」すなわち「薄消し」の導入が、がワイセツ図画に該当するとされ逮捕されたものだ。  この事件では、ビデ倫側は「表現の自由という重大な憲法問題なのに、短絡的な発想で『わいせつ性あり』と判断した」と、東京地裁の判決を不当としてさらに争う姿勢を見せている。  これまで、ワイセツをめぐっては多くの人々が「表現の自由」を掲げて戦ってきたわけだが、果たして彼女たちに、そんな意志はあるのだろうか? ◆彼女らは、一度は逮捕されてみるべき  少なくとも、こうした「エロコスROM」が、従来の同人誌とは異質のものであることは間違いない(イベント自体、同人誌即売会とは違うビデオ店などが開催するAV女優などの発売イベントと同じ匂いを放っている)。むしろ「自主制作エロ画像」と呼ぶほうがふさわしいし、被写体となっている女性たちも、コスプレイヤーというよりは「自主制作エロ女優」と呼ばれるべきであろう。  とはいえ、彼女たちにも「表現の自由」はある。コミケという場から拒否されても、このイベントのように発表する場は確保されているわけだ。「コミケで発禁にされることで、あとで通販などの売り上げが伸びることを目論んでる」といううわさを否定したいなら、それが妥当な判断である。  昨年からコミケ当日に「エロコスROM」が「発禁」になるたびに「(被写体となっている)彼女たちは悲しんでいる!」という主張も、散見する。もし、本当にそう思うなら、ぜひ一度、ワイセツ容疑で当局に逮捕されるべきだ。取り調べでも裁判でも「これは表現の自由だ!」という主張を貫いて欲しい。いずれ、「エロコスROM」が出ることもあるだろうが、その時もそうした主張を貫くべきだ。イベントにいたコスプレイヤーの中には「コミケの時、見本誌(販売前に主催者にチェック用に提出するもの)では、ヤバい画像は抜いていたんですけど、バレちゃった」と、語る者もいた。そんな「闘志」があるのだから、最高裁まで争うのも簡単なことだろう。そうでなければ、しょせんは裏本や裏ビデオと同じ類のものということだ。
カチューシャ付き 女子高生制服コスチューム3点セット/コスプレ 脱ぐために、着る。 amazon_associate_logo.jpg
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「スナック永子」にAR三兄弟が帰ってきた! ARシステムによるお見合いデートで大盛り上がり!!

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 月刊サイゾー4月号「僕たち、完全に売れかけてます!」などでもおなじみ、永子ママこと映像ライター林永子が、六本木SuperDeluxにて手がける定例イベント「スナック永子」。各界のクリエーターが集う出会いの場としても有名だ。  見知らぬ2人が積極的に話し、交流を深めた結果、お仕事だけでなく恋も実ったという例が多々あることから、「いっそのこと、スナック永子そのものをARで拡張してみたら......」という話になり、極めて大胆な試みが8月31日の夜に行われた。題して「スナック永子 DE パンチ DE デート」。かつての人気テレビショーのAR版をやってしまおうというのだ。  実際には『プロポーズ大作戦』(朝日放送)の「フィーリングカップル5vs5」を模した男女6vs6のARお見合いシステムが今回の主な装置であり、「パンチDEデート」のタイトルはイベント全体の恋愛カラーを表現したものと考えられるが、細かいことは抜きにして、ARで夜の恋愛(と商談)を楽しんでしまおうという点が重要だった。
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 予定では20時オープン、22時に「スナック永子 DE パンチ DE デート」の説明を始め、その後出場者の募集と紹介があり、おおむね23時から24時までの間にイベントを進めて終電ごろには告白タイム、カップル成立──となるはずだったが、アクシデント!  何かが起きるAR三兄弟、なんと22時のイベント開始予定時刻になってもシステムが完成せず。最終チェックを終えたのは23時台で、結局事が始まったのは日付が変わる24時頃だった。実に2時間遅れのスタートである。  ここでこの日のイベント内容をおさらい。まず携帯電話または口頭で男女が「スナック永子 DE パンチ DE デート」にエントリーする。出場機会は先着順である。そして出場者各人のプロフィール紹介があり(前知識を入れてお見合いトークを弾ませようという意図。もちろん業界人というかクリエーターなのでお仕事上の自己紹介ということもある)、いよいよデート本番。お見合いよろしく「最初のデートはどこに連れていってくれますか」などのやりとりをして品定めしつつ、告白相手を決め、これまた携帯電話か口頭でエントリー。  最後はPCによる手動判定(?)で片思いか両思いかを判定し、双方向から伸びた点線(※6vs6で座ったメンバーを真上からカメラでとらえ、スクリーンに投影)がごっつんこすればカップル成立、CGによるハートマークが出現する。  成立したカップルはカーテン奥のVIPシートで業務上の打ち合わせをするなり、ガチ恋愛でイチャつくなりお好きに......という筋書きだ。
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 予定が大幅に遅れたために終電で帰宅した参加者が多数、エントリーしながらキャンセルするケースが相次いだが、そこは宵っ張りのクリエーターたち。ボーカロイドを開発した剣持秀紀、CAMPFIRE(http://camp-fire.jp/)の家入一真、石田光平、ショートムービー『ひえつき節』がその筋で好評のOMODAKA+ひらのりょう(http://www.youtube.com/watch?v=hgurzQrbkC0)、映像にダンスをシンクロさせるオリエンタリズムの坂倉勝己(http://www.youtube.com/watch?v=kpE8Re_LLik)など、けっこうな人々が残り、お見合いデートは2回戦が決行された。  いざとなると緊張するのか、とてもいい歳の大人とは思えないシャイな感じが実際のお見合いっぽい展開だったが、2回戦になると深夜のグダグダなノリとなって会話も砕けまくり。「好きな体位は?」などの直接的な会話もあり、1回戦2回戦合わせて3組のカップルが成立した。  2回戦、遠慮がちに末席に座った永子ママは、イベント内では告白が行き違いになってしまいカップルになれなかったものの、終了後に非参加者を含めて3人の男たちから『ねるとん』風に告白され、ここ数年は彼氏もいなかったので......と感涙。またスナック永子そのものの盛況にも感動し、謝辞を述べて「スナック永子 DE パンチ DE デート」を締めた。  当初はお仕事のカップリングもありという想定で、12月のスナック永子でその後の成り行きがリポートされる予定だったが、意外に恋愛志向のカップルばかりになったためにその辺りがどうなるかは未定だ。  縁あって結ばれた恋人たちに幸あれ! (取材・文・写真=後藤勝)
AR(拡張現実)で何が変わるのか? とりあえず、いろいろすごくなるみたい。 amazon_associate_logo.jpg
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ファミコン実機でゲーム音楽を合奏!? 話題のバンド「NES BAND」マツケン先生を直撃!

 ここ数年、ゲーム音楽を"演奏してみた"系の動画がYouTubeやニコニコ動画に多数アップされ、人気を集めている。その大半は鍵盤などありふれた楽器で演奏されたものだが、ここ数日、"ファミコン本体"を楽器として使った演奏動画が話題になっている。演奏者の「NES BAND」は、昔遊んだあのファミコンをMIDIケーブルでキーボードにつなぎ、『ドラゴンクエストⅢ』や『スーパーマリオブラザーズ』などを4人で合奏しているのだ。  9月7日の時点で、「NES BAND」の動画<http://www.nicovideo.jp/watch/sm15398102>はニコニコ動画の"演奏してみた"カテゴリでデイリーランキングトップ3を独占。実は、「NES BAND」リーダーの松澤健さんは、2007~08年頃にJRの発車メロディをピアノで弾いた動画で、「発車メロディの人」「スタインウェイの人」として一躍人気を集め、発車メロディ楽譜集『鉄のバイエル』(ダイヤモンド社)を出版もしている。"演奏してみた動画"の中で最古と言われている松澤さんの発車メロディ動画は、その細部に至るまでの再現度が魅力。その原曲重視の姿勢は、「NES BAND」の演奏でも最も重視していることのひとつなのだそう。  例えば、上記の『ドラクエⅢ』演奏では、ファミコンを立ち上げて、「セーブデータが失われたときの曲」に始まり、「城」 ~「 フィールドに出るときのザッザッザというSE」 ~ 「フィールド」~「村に入るSE」~「村」~......といった具合に、細かい部分までゲームの音楽&SEをそのまま演奏している。村の音楽が演奏されている時には、同時に村の人との会話の"ピピピ ピピピピ ピピ"というSEや、「はい」「いいえ」のコマンド入力音、その後宿屋に泊まった音まで弾いているため、実際にファミコンで自分がプレーしているかの錯覚に陥る。  「NES BAND」リーダーの松澤さんは、なぜここまで原曲の再現にこだわるのだろうか。 松澤健さん(以下、松澤) ファミコンを始めとした昔のゲーム音楽は、同時に出せる音の数が限られているだけに、アレンジがすごく工夫されているんです。例えば、ファミコンが同時に出せるのは、基本的には3和音+1ノイズだけですが、『ドラクエⅢ』のエンディング「そして伝説へ」などは、そんな少ない音の数であれだけ感動的で"聴かせる"曲に仕上がっている。だから、僕は演奏するからには、その原曲の良さを大事にしたいと思っているんです。 ――それをなぜ"4人"で合奏しようとしたのですか? 松澤 ゲーム音楽はそもそも打ち込み音楽として作曲されているので、人間が弾くことを前提に作られていないんですよ。なので、ひとりでピアノで原曲通りに再現しようとしても、指10本だと物理的に指の数が足りない曲が多いのです。そこで、ファミコン曲が3和音+1ノイズの4パートから成り立っていることに目をつけ、4人で1パートずつ弾いて、しかも本物のファミコンの音源を使って合奏しようと思い、「NES BAND」を立ち上げました。この、キーボードとファミコン本体をつなげて、4人で1パートで演奏するパフォーマンスは、僕の調べた限り、世界でまだ誰もやっていなかったので、1年以上前から実現したくて妄想していました(笑)。 ――3和音+1ノイズの4パートとは、どういうことでしょうか? 松澤 まず、4パートというのは、1ch、2ch、3ch、4chと言うのですが、それぞれ、パルス波、三角波、ノイズ、という音色が出ます。「NES BAND」の動画だと、右から1ch、2ch、3ch、4chと並んでいて、右から2番目の赤いキーボードで2chのパートを弾いているのが僕ですね。具体的な役割分担は、簡単に言うとこのようになります。 1ch:パルス波......メロディ(歌で言うソプラノパート) 2ch:パルス波......ハーモニー(歌で言うアルトパート) 3ch:三角波.........ベース(バンドで言うベース) 4ch:ノイズ.........パーカッション(バンドで言うドラム) 唯一、ドレミの音階ではない4chは、「ドラクエ」シリーズの階段や、その他ゲームでの爆発音など、SE全般を担うことが多いパート。上記のような形態の曲が最も多いものの、曲によって役割が変わることもあり、例えば、『ドラクエⅢ』の村の曲だと、2chがベース、3chがメロディ、と立場が入れ替わります。  もっと専門的なことを言うと、1ch、2chはそれぞれ、波形の"Duty比"が異なる4種類の音色を出せます。曲の途中でDuty比を切り替えて音色を変えるのも、原曲通りに再現するために重要なポイント。動画をよく見ると、演奏中に、ときどき右の2人(1chと2ch)が、左手でキーボードの端の方を触ってDuty比を切り替えています。 ***  「NES BAND」では、"ファミコン音楽の原曲の良さ"と、"ファミコン本体からしか出せない独特の音の良さ"の2点を伝えるのがコンセプトだと言う。ゆくゆくは、「ドラクエ」や「FF」シリーズはもちろん、『MOTHER』『スターソルジャー』などのファミコン世代なら間違いなくトキメく曲も披露していくとのことで、今後の活動にも期待大! 来たる日まで、押し入れからファミコンを引っ張り出して復習にいそしみたいところだ。 (取材・文=朝井麻由美) ●「NES BAND」 HP <http://nesband.com/> 「NES BAND」の次回ライブは12月頃を予定している。詳細は今後HPにて発表される。ちなみに、"NES"とは、"Nintendo Entertainment System"の略で、海外で言うファミコンのこと。 ●松澤健 HP <http://dad.cside.com/km/nicotube.htm>
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「ネトゲ廃人続出か!?」ゲーム業界の未来を占う『ドラクエX』オンライン化の余波

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『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族
オンライン』公式サイトより
 RPGの代名詞「ドラゴンクエスト」シリーズ初のオンライン対応Wii、Wii U用ソフト『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(スクウェア・エニックス)の発売が発表された。発売は2012年中とされ、MMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)ならではの、ほかのユーザーと仲間となり、チャットやクエスト(探索)に挑むこともできるようだ。 「MMOはゲームクリエーターなら一度は挑戦してみたいジャンル。シリーズの生みの親である堀井雄二氏は以前からMMOに興味を抱いており、今回ついに実現しました。堀井氏は常にドラクエの新作は『一番売れているハードで出す』と明言しており、MMOが可能な現行据え置きハードの中で一番普及しているWiiに白羽の矢が立った。任天堂はWiiの後継機としてWiiUを12年に販売。他社に先駆けた第8世代のゲーム機ですが、話題性に乏しく、任天堂も『ドラクエX』にWiiUの命運を賭けています」(ゲーム雑誌編集者)   ゲームハードの将来を分けるほどの影響力を持つキラータイトルである「ドラクエ」シリーズ。オンラインゲームと言えば、その中毒性から私生活を放擲してまでも没入してしまうことで知られている。 「堀井氏は『"ドラクエ"の名前を付ける以上、気軽にログインして短時間プレーでも気持ちよくログアウトできる...そんなオンラインRPGを目指したい』と発言。ログアウトしている間も、自分のキャラクターを『冒険者の酒場』に預けると、ほかのプレーヤーの仲間になって冒険に出るという仕組みもあります。ですが、ゲーマー心理としては、可能な限り時間を割いてプレーしたいもの。世の中に新たな"ネトゲ廃人"が生まれる可能性は高いです。ソフトの価格のほかに、ネット接続について課金制であることも発表(金額は未定)されており、ネット接続なしにはプレーできず、収益性の高い作品となる見込みです」(同)  美麗なグラフィックが進化してきたゲーム業界。一方、現在、ユーザーは経験値を増やし、カードを集めるだけのシンプルなモバゲーやGREEなどの基本無料なソーシャルゲームに没頭しているのが実情だ。「ドラクエ」のオンライン化について、スクウェア・エニックス・ホールディングスの株価が大幅に下落し、株式市場の反応は芳しくない。昨今の『8』『9』では、RPGながらどこか温もりある世界観を演出してきた「ドラクエ」シリーズ。ナンバリングタイトル初のオンライン化がどのようにユーザーの心をつかむのか期待したい。 (文=和田カオス)
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爆発的に拡散した「食べログ」不正指弾ツイート 企業イメージまで覆す「140文字の恐怖」

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食べログより
 9月8日夕方、とある一般の飲食店員のTwitterに、次のようなつぶやきが投稿された。 「たった今、食べログの営業から電話あり。お金を払うと人気ランキングの4位以内に入れるとの事。??。お金なのね。不正な事はしたくないと、お断りしました。」 「視聴者?をバカにしてますね。営業の方に、不正ですよね?と尋ねたら。、、、そうなりますね。だって。ひどすぎ。これはマジな話です。」 「食べログ」とは、株式会社カカクコムが運営するグルメサイト。全国の飲食店の情報やクチコミ、人気店のランキングなどが誰でも簡単に閲覧できるサービスだ。  そんな人気サイトの不正スキャンダルというだけあり、前述のつぶやきは大量のリツイートによって瞬く間に広がり、膨大なTwitterユーザーの目に触れることとなった。  当然、不正に関するツイートを見た人々は、「好きなサイトだったのにショック!」「やっぱりそうだったのか」「ってことは、いま上位のお店は......」と大きな反応を示した。また、同社が運営する他サービスについて、「価格.comも金もらって不正してるんじゃね?」と疑うツイートまで見られた。  しかし数時間後、この店員が前のツイートを根底から覆す内容を投稿する。 「値段は聞かなかったが、今思うとサギなのかな?と思うよ。着信履歴あるから、何かあったら協力しよう。でも、電話がきたのは本当の話だよ。」  さらに最初のツイートから6時間後、事の重大さに気付いたのか、もしくは「食べログ」関係者から何らかのアクションがあったのか、以下のようなツイートを追加している。 「リツイート希望。訂正とお詫び。六時間前の文章で『食べログの営業』と書き込みましたが、実際には確認がとれていなくツイートをしてしまいました。食べログの関係者の方にはご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんでした。」  しかしこの訂正文のリツイートは、やはり前の広がりに比べ勢いがなく、この後も元のツイートの広がりはとどまらなかった。  Twitterには、周知の通り1度のつぶやきに140文字という制限がある。そのため、込み入った話題をつぶやく際、何度かに分けて投稿する必要がある。不確かな情報のみがリツイートによって広がり、思わぬトラブルにつながる可能性もあるのだ。  フォロワー数200人程度の一般人によるたった140文字の発言によって企業イメージまでも左右してしまうTwitter。だからこそ面白いツールであるとも言えるが、その裏にある恐ろしさを私たちはきちんと認識できているのだろうか。今一度考えてみたい。 (文=林タモツ)
食べログ東京横浜2010 信用してたんだけどな。 amazon_associate_logo.jpg
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探偵・大泉洋と相棒・松田龍平のコミカルな掛け合いに注目!『探偵はBARにいる』

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(C)2011「探偵はBARにいる」製作委員会
 今週は、定番のジャンル映画に新鮮なひねりを加えた魅力的な邦画2本を紹介したい。  9月10日公開の『探偵はBARにいる』は、北海道出身の小説家・東直己の「ススキノ探偵シリーズ」の第2作『バーにかかってきた電話』(早川書房)が原作。探偵の"俺"は、札幌の歓楽街ススキノを拠点に活動し、仕事の依頼はバー「ケラーオオハタ」への電話で受けるのが常。助手の高田はグータラだが空手の達人で、イザという時は頼りになる。ある日、コンドウキョウコと名乗るナゾの美女から「ある男に会い、ひとつ質問してほしい」という依頼を引き受けた"俺"は、危険な連中から命を狙われ、不可解な事件と裏社会の陰謀に巻き込まれていく。  ハードボイルドだが少々コミカルな探偵を、北海道出身の大泉洋が熱演。助手役の松田龍平との軽妙な掛け合いが、サスペンスフルな展開の中でほどよく和ませてくれる。共演も小雪、西田敏行、田口トモロヲ、竹下景子など豪華な顔ぶれ。純朴で懐が深く、ハートが温かいという、北海道そのもののようなイメージの大泉に、この探偵はまさにハマリ役。続編も大いに期待される好作だ。  9月17日公開の『ラビット・ホラー3D』は、Jホラー界の代表格で『呪怨』のハリウッドリメイク版も自ら手がけた清水崇監督が、『戦慄迷宮3D』(2009年)に続いて放つ3Dファンタジー・ホラー。幼い頃のトラウマから口がきけなくなったキリコ(満島ひかり)は、後妻を失って以来絵本創作に逃避している父(香川照之)と、弟の大悟と3人で暮らしている。3D映画を観賞していたキリコと大悟が、スクリーンから飛び出してきたウサギのぬいぐるみを手にしたことで、昔の遊園地のような異世界に迷い込む。弟を必死で探して遊園地や廃虚の病院をさまよううち、キリコに忌まわしい過去の記憶がよみがえる。  幅広い役柄をこなす演技派若手女優の満島ひかりが、次第に幻想と狂気の世界に飲み込まれていくキリコを繊細に表現。香川照之のほか、大森南朋、緒川たまきとのアンサンブルも見どころだ。姉弟が劇場で見る映画は清水監督の前作『戦慄迷宮3D』で、ウサギのぬいぐるみ、舞台の遊園地など、2作品をつなぐいくつかの接点もある。空中を浮遊する水滴や、赤い手すりのらせん階段など、印象的な3D描写も引き継がれており、前作を見ていれば一層楽しめるはず。撮影監督に起用されたクリストファー・ドイルは、『恋する惑星』(94)などウォン・カーウァイ監督作品のほか、『レディ・イン・ザ・ウォーター』(06)『リミッツ・オブ・コントロール』(09)といったハリウッド映画でも活躍しており、そのスタイリッシュな構図や色彩構成が本作の作品世界に深みを加えている。 (文=映画.com編集スタッフ・高森郁哉) 「探偵はBARにいる」作品情報 <http://eiga.com/movie/55983/> 「ラビット・ホラー3D」作品情報 <http://eiga.com/movie/55729/>
バーにかかってきた電話 ちりりりりーん。 amazon_associate_logo.jpg
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「性を、誰もが楽しめるものに」東京ギフト・ショーにTENGAが出展!

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新製品「TENGA 3D」を手にする松本光一社長。この国のオナニーを変えた男だ。
 「アダルトグッズに革命を起こす」を標榜するTENGAが「第72回 東京インターナショナル・ギフト・ショー 秋2011」に出展中だ(9月6~9日、東京ビッグサイト)。  ギフトの展示会ということで実に多種多様なジャンルの物品があふれるなか、アダルトグッズメーカーの出展は初の試み。「性を表通りに、誰もが楽しめるものに変えていく」夢の実現にまた一歩近づいた格好だ。ギフ・トショー初日、TENGAブースに松本光一社長を訪ね、話を聞いた。 ──ファン、ユーザーにとっては「俺たちのTENGA」がついに表通りに来た、という印象があります。 松本光一社長(以下、松本) そうですね。実は5年前に、ある雑貨屋さんの軒先をお借りする形でプチ出展をしたことがあるんですが、そこからちょっと時間がかかりました。まだTENGAは設立間もなく、赤いカップしかない時代でした。今はカップに加えて白黒のホールも、USタイプも、エッグも、3Dも、とラインナップが充実してきています。医療現場での取り組みもあり、認知度も高まりました。5年前とはまったく違う。正式出展に至ったのは、みなさんのおかげです。 ──ブースの反応はいかがですか?
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ずらりと並ぶTENGAの数々。それぞれのシリーズに強力なファンが付いている。
松本 5年前よりもTENGAを知ってくださっている方が多い。以前は「えーっ!?」と引くようなリアクションが多かったのですが、今はもっとノリがよく、好意的に受け止められています。女性の方がきちんと話を聞き、手に取ってくださるところは大きな変化だと思います。  オナニーをうしろめたい、わいせつ、恥ずかしい......ととらえるのではなく、楽しいこととして話せる。それも、誰もが平等に楽しめるものにすることが目標ですので、今年のみなさんの反応はうれしいですね。 ──TENGAはデザインがオシャレで、高感度な人々も話題に出しやすいというところがあるようです。 松本 先日行われた「TENGA 3D展」に於ける来場者の男女比が75対25で、女性のお客様の比率が高かったんですよ。3日間で3,900名の方にいらしていただき、カップルや女性だけのグループもいらっしゃいました。  もし口説く時に使うとしたらですか? そういう場に遭遇したことがないのでよく分かりませんが(笑)、もともとお持ちの方でも「これ、今日もらっちゃってさ~」と言いながらTENGAを開けてあれこれ触ってみる、というのはいいかもしれないですね。 ──今月7日に発売となったエッグのシーズン3は総選挙の結果、全10モデルの中から3モデルが商品化されましたが、この1位から3位は予想通りでしたか?
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ギフト・ショーのTENGAブース。
松本 ええ、ほぼ予想通りでしたね。みなさん名ソムリエといいますか、よい竿をお持ちだなと(笑)。私は今回商品化されたサンダー、クレーター、ミスティ、それとブリッカー、スパイシーがいいなと思っていたんですね。そのうちの3つが入ったということで。  ただ、当然のことですが選挙結果には一切不正に手を加えてはいません。推したいモデルに票を水増しすることなく、どのモデルもフラットに扱った上で、予断を与えない状態で表れる真の結果が欲しかったわけです。 ──さて、ギフト・ショーへの出展にまで漕ぎ着けました。今後の展開は? 松本 もちろんいろいろ仕掛けていきます。ただ、現段階ではまだ言えないことが多いんですよ(苦笑)。今はまず、発売されたばかりの3Dとエッグシーズン3を堪能していただきたいですね。  今回、ギフト・ショーに出展することで、雑貨屋さんやエステの会社をやっていらっしゃる方など、今までご縁のなかった多くの方にも興味を持っていただくことができ、販路が拡がる可能性を感じます。やはり、この商品は現物を見てサッと買えるものであるべきです。  精一杯努力をして、できるだけ多くの方が気軽に手に取りやすい環境を作れるよう、これからも頑張ります。 (取材・文・写真=後藤勝)
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