あの伝説的スーパーモデルが、Reebokの広告で全裸を披露!

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41歳でこのスタイルは!
【サイゾーウーマンより】  90年代にスーパーモデル・ブームを巻き起こし、社会現象にもなったヘレナ・クリステンセンが、大手シューズメーカー「Reebok」の広告のため、フルヌードを披露。41歳とは思えない、弾力性のある裸体に、「奇跡だ」という声が上がっている。  ヘレナが宣伝しているのは、「履くだけのジム」がキャッチフレーズのReebokイージートーン・シューズ。ヘレンは、美脚化に着目した「美」を追求する女性のための究極エクササイズシューズ、イージートーンのリインスパイヤーのみを履き、全裸で広告に登場している。 この続きと、ヌード写真はサイゾーウーマンファミリークラブで! ※無料会員登録がまだの方はこちらから

上級わらしべ長者

わらしべ長者の定義は詳しく知らないが、私なりの解釈として『価値観の相違がとんでもない利益を生む。』これでいいのかな? 私にとって不必要な物が、ある人には何故か価値があって「どうしても欲しいからこれと交換してくれ」の連鎖を呼ぶ。んな馬鹿な。そんなに旨くいくんだろうか、試してみよう。
あえて価値は書かないほうがいいんだよね?ご存知、私は蓄財に興味が無く下取りとか考えたことがない・・・

頭にきた!ミュージシャンに捨てられた女の子の告白

以前、『読者投稿!ヴィジュアル系バンドたちの夜の顔?』という記事でファック隊と呼ばれるファンたちの存在とミュージシャンの関係を取り上げたことがある。その記事を読んだという読者が自らの体験談を投稿してくれた!「来春、武道館でワンマンを開催する規模のバンドです。私はこのバンドのヴォーカルSと、元そういう関係にあった者です。今はもう繋がっていません。そういう関係になった途端・・・

ドラえもん都市伝説

アニメや番組の最終回には、様々な都市伝説がついてまわる。有名なところでは、ドラえもんの最終回都市伝説である。80年代に流布された話は、「実はドラえもんとは、事故で植物人間になってしまったのび太が、植物状態で見ている夢であったというものであり、目覚めたのび太の横には、ドラえもんそっくりのぬいぐるみが置いてあった」という内容であった。この夢オチはよく漫画で多用されるもので・・・

あの伝説的スーパーモデルが、Reebokの広告で全裸を披露!

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41歳でこのスタイルは!

 90年代にスーパーモデル・ブームを巻き起こし、社会現象にもなったヘレナ・クリステンセンが、大手シューズメーカー「Reebok」の広告のため、フルヌードを披露。41歳とは思えない、弾力性のある裸体に、「奇跡だ」という声が上がっている。

 ヘレナが宣伝しているのは、「履くだけのジム」がキャッチフレーズのReebokイージートーン・シューズ。ヘレンは、美脚化に着目した「美」を追求する女性のための究極エクササイズシューズ、イージートーンのリインスパイヤーのみを履き、全裸で広告に登場している。

甘い誘惑 犬が選ぶ美味しいおやつ

ペット用のおやつ商品を販売する会社は70社以上に上り、その中でも犬のお菓子はタルトやワッフルなど、人間が食べられそうな物が増えて種類が豊富です。愛犬家なら美味しいおやつを食べさせたいと 個人的な趣味でお菓子を選ぶと思いますが、彼らにとってはどれが一番好きなのでしょうか?まずは、某ペットショップでの売れ筋商品を購入してみました。国産メーカー6社と海外メーカー2社のおやつ・・・

不正DL自慢でゲーム会社を挑発!高校生のブログ炎上

歌手の庄野真代が民主党からの出馬を表明するに際して、不正ダウンロード問題への取り組みを掲げ、話題になった。その矢先、不正ダウンロードの経緯を自ら公開し、ゲーム会社を挑発した高校生のブログが炎上した。「太鼓坊主」と名乗る人物が、2010年4月29日に自身のブログにて、不正ダウンロードを自慢していたことが発覚。ゲームの画像を掲載し、以下のように記した。「起動成功w torrentで落とした後・・・

手のひらに広がる大冒険!「ゲームブック」今昔物語 

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ゲームブックファンのマスターピース!『火吹山の魔法使い』
 アナログとデジタルの過渡期であった1980年代。WiiもPS3もなかったけれど、ジャンクでチープなおもちゃがあふれていた。足りない技術を想像力で補い、夢中になって集めた「キン消し」「ミニ四駆」「ビックリマンシール」......。なつかしいおもちゃたちの現在の姿を探る!   まだゲームが一日一時間と、高橋名人によって決められていたあの頃。どうしてもゲームがしたくて仕方がなかった時にお世話になったのが「ゲームブック」である。異論は認める。 ■ゲームブックとはなんぞや?  「ゲームブック」を知らないという方のために簡単に解説すると、読者は番号によって分けられた数十~数百個のパラグラフ(段落)を読み、文章の末尾にある選択肢を選んで指定された番号のパラグラフに移動。また文章を読み、次の選択肢を選ぶ。この繰り返しで物語を進めるゲーム形式の小説のことである。ちなみに本文のイメージは以下の通り。 <1> 君は今、大きな部屋の中にいる。扉は木の扉と鉄の扉がある。どちらを開ける? ・木の扉を開ける→46へ ・鉄の扉を開ける→172へ <172> 重い扉をやっとのことで開けると、大きな棍棒を手にしたオーガが待ち構えていた! いきなり殴られて君は即死した。 GAME OVER  こんな感じで、RPGやアドベンチャー・ゲームを本の形式で楽しむわけだ。ちなみに戦闘シーンなどは、サイコロで行動の成否を決めたりする。もちろん、ダメージを受けたりした場合は、ちゃんと残りの体力などをメモしておく必要がある。今にして思うと、驚くほど面倒くさくてアナログな遊びである。しかし、頻繁にゲームソフトを買うお金がないお子様にとって、お手軽に冒険を体験できるゲームブックは、代替アイテムとしてはまさに打ってつけだったのである。個人的には「またゲームばっかりして!」と顔をしかめる母親の目をごまかしながら、思い切りゲームを堪能できる点が素晴らしかった。 私「おかーさん、この本買って!」 母「あら、小説なんて読むようになったのね? いいわよ」 私(ニヤリ。計画通り......) ってな感じである。 ■ゲームブックの時代  さてさて、そんなゲームブックの歴史は1982年のイギリスから始まる。この年に発表された『火吹山の魔法使い』は、元々複数人でプレーすることが前提となっていたテーブルトークRPG(会話とサイコロによる判定で楽しむゲーム。後のコンピュータRPGの元となる)を一人でも楽しむために考え出されたものだった。本作以前にもゲームブック形式の書籍は存在していたが、パラメータ(数値化されたキャラクターの強さ)やアイテムの管理などの本格的なシステムを確立したという点で、『火吹山の魔法使い』がゲームブックの元祖と言われている。その後、84年に同作が日本語に翻訳されたちまちベストセラーとなり、日本にもゲームブック・ブームが訪れた。  80年代半ばには『ソーサリー』シリーズや『バルサスの要塞』など海外でヒットした作品やゲームブック専門誌『ウォーロック』が翻訳・刊行される一方で、国産ゲームブックも非常に多く制作された。オリジナル作品の他に、既存のテレビゲームやアニメを題材としたものも相当数発行されていたわけだが、その理由としてはまだまだゲーム機の表現力が乏しかったことや、ビデオデッキが十分に普及していなかったため、テレビゲームの副読本、もしくはアニメを追体験するためのツールとして重宝されたという側面もあったのではないか、と筆者は考えている。  つまり、当時のゲームファン、アニメファンは足りない技術を文字と数枚の挿絵から喚起される想像力をフル動員して、強引に脳内補完していたわけだ。ちなみに80年代後半には、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『MOTHER』といった人気RPGだけではなく、『スーパーマリオ』『魂斗羅』といったバリバリのアクションゲームまでもがゲームブック化されており、この時期はまさにームブック爛熟期であったと言える。  しかし、90年代に入るとビデオデッキはほとんどの家庭に普及し、テレビゲーム機の性能も上昇し単体で十分に物語を語ることが可能になった。ということは、代替品としての性格が強かったゲームブックの存在意義がなくなる、ということでもある。案の定、この90年代半ばには日本国内のみならず、海外においてもゲームブックは市場からほぼ姿を消してしまった。
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名作TRPG『ソードワールド』がニンテンドーDSに、
ゲームブックとして登場!
■よみがえるゲームブック  ゲームブックの刊行が止まってしまったとはいえ、ゲームブックのファンが世の中からいなくなったわけではない。21世紀に入って以降、再び世界中でゲームブックの息吹が聞こえ始めている。  海外ではイギリスのアイコン・ブックスが新ブランド"ウィザード・ブックス"を立ち上げて『火吹山の魔法使い』を復刊。その他、新作もリリースしているらしい。そして日本国内の状況はと言うと、まず創土社が01年より『アドベンチャーゲームノベル』シリーズを立ち上げ、過去の名作のみならず、新作をコンスタントにリリースしている。また、ホビージャパン社からは名作『デストラップ・ダンジョン』、『ハウス・オブ・ヘル』などが今はやりのライトノベル風イラストとテキストでリメイクされた。  その他、携帯端末という新たなフィールドでニーズを模索する動きも見られる。携帯サイト「ゲームブック・ラボR」では『ファイティング・ファンタジー』シリーズを携帯ゲームとして復活させた他、株式会社ブロッコリーは「GAMEBOOK DS」というシリーズを立ち上げ、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」用ソフトとして『ソード・ワールド2.0』、『アクエリアンエイジ Perpetual Period』、『鋼殻のレギオス』の3タイトルをリリースした。
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twitterでも登場したゲームブック。
ゲームブックには無限の可能性がある!? 
 さらには、いま流行りの「Twitter」を使いゲームブックを再現しようとする強者までもが登場。わずか140文字のツイートを1パラグラフと考え、ツイート末尾に用意された選択肢(リンク)を選び、次のツイートに移動するというものだ(http://twitter.com/peretti/status/10731245477)。肝心のストーリーはと言うと、将軍様の統治する北の某国に潜入し、核ミサイルの発射を阻止するというちょっぴりアレな内容で、選択肢も少なくすぐにクリアできてしまう。とは言え、ゲームブックの新たな可能性を感じさせる面白い試みではある。 ■再評価されるゲームブック  「テキストを読み、文末の選択肢を選ぶ」。そのスタイルを変えることなく、今日もさまざまなメディアで断続的に新作が発表されているゲームブック。今なおファンに愛され続けるその理由は、一体何なのだろうか。テレビゲームの表現力は映画をも凌駕し、ビデオデッキどころかインターネットに接続さえできれば、いつでも好きな映像を堪能できる現代、「代替品」として消費されているとは到底考えられない。ということは、やはり「ゲーム」としての面白さが再評価され始めたためではないだろうか。  冒頭の本文イメージにもある通り、読者=主人公一人ひとりに語りかけるような、独特の文体から生まれるロールプレイ感覚。文章(と挿絵)から喚起される想像力。短いセンテンスの積み重ねから生まれるリズム感と、クリア後に用意されている長めの文章を読む時の達成感。そして「自分の手で」ページをめくり、選択肢の結果を確認するという緊張感と、その後訪れる解放感によるカタルシス。そんなアナログで、プリミティブな「快感」こそがゲームブックの魅力だと多くの読者が気付き始めた事が、ゲームブック熱再燃の理由ではないだろうか(実際、デジタルコンテンツで再現されたほとんどのゲームブックが「サイコロでの判定」「ページをめくる」などのアクションを律儀に再現している)。  さあ、全国の冒険者たちよ。書を手に旅に出よう! そして想像力という翼を広げて、自分だけの物語を紡ぐのだ! ■特別企画! 創土社ゲームブック担当者に聞く、「ゲームブックの魅力とは」!  今回は本文中でも話題にとりあげたゲームブックを断続的に刊行し続ける、冒険大好き出版社・創土社のゲームブック担当者に突撃インタビューを敢行! ゲームブックへの熱い思いを思う存分語ってもらった。 ──創土社が過去作の復刊や新刊の発行などを始めた理由は何でしょうか? 「私自身、少年時代にゲームブックファンであり、現代でも本で遊ぶゲームには独特の味があって十分に楽しめるモノだという思いがあったからです。オンラインゲーム全盛の昨今、私もオンラインゲームをよくプレーしていますが、ゲームブックにはまたそれらとは違った良さがあり、絶滅して当然のメディアとは考えていません」 ──売れ行きは好調ですか? 「儲かっていますか? と聞かれたならば、答えは「いいえ」ですね。私の自己満足で存続しているとか言われることもあります(笑)。って笑いごとじゃないな。もっと他社さんが「うちもゲームブックを」とどんどん参入するくらいにがんばらねば。他社さんもちょっと参入するものの、後が続かないのはやっぱりコスト的に難しいからでしょうね」 ──では、読者の反響はありますか? 「実売部数が少ないので、絶対数は大したことありません。ただ、それを考慮すると相対比率としては驚異的な反響があるとも言えます。また、ひとりひとりの声がすごくパワーがあるんですよね。それにお手紙やメール以上に多いのが、ファンの方が直接私に電話してくるケースです(笑)。そういう反響があると、多少赤字でも頑張らねばって思っちゃうんです」 ──ファンの心をいつまでも捉えて離さないゲームブックの魅力とは何でしょうか? 「『ゲーム』であり『ブック』であることが特徴ですが、だから魅力的だということはとくにありません。ストーリーがダメな小説は面白くないし、システムが手抜きなゲームがつまらない。それと同じで、ゲームブックも作り手次第で玉石混交です。ストーリー性を重視したゲームブックは小説のように感動できるし、パラグラフ構造の練りこまれた作品は匠の心を感じさせます。要は作品次第ってことですね」 ──ありがとうございました! これからもゲームブックの火を絶やさないよう、無理をしない程度にがんばってください! (取材・文=有田シュン)
火吹山の魔法使い これが元祖にして本家! amazon_associate_logo.jpg
【関連記事】 あのころ、みんな子どもだった......「ロッチ」を生んだ"赤い海賊"コスモスの伝説 何もかもが輝いていた第2世代オタクの青春グラフィティ『8bit年代記』 『いんちきおもちゃ大図鑑』に見るアジア各国のガチすぎる「コレジャナイ」度

日本版FBI──東京地検特捜部は本当に”正義の味方”なのか?

──2006年でいえばライブドア事件や村上ファンド事件、ここ最近でも、緑資源機構の談合事件、朝鮮総連本部をめぐる事件など、テレビのトップニュースや新聞の1面になる重大事件を手がけ続ける東京地検特捜部。マスコミには「最強の捜査機関」などと称され、彼ら自身「巨悪に次々にメスを入れる不偏不党の正義の機関」を自認しているという。ところが一方では、時の政権の意向を受けた「国策捜査」と揶揄されたり、およそ「最強」とは言い難い強引かつずさんな捜査な内容についても指摘されている。本当に東京地検特捜部は「正義」と言えるのか? 彼らは、一体いかなる組織なのだろうか?(本記事は「月刊サイゾー」2007年8月号に掲載されたものを、再構成したものです)
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 東京地検特捜部(以下、特捜部)の特異性を理解する前に、まずは特捜部が所属する検察の役割をおさらいしておこう。一般的に検察の仕事とは、警察から送られてきた刑事事件を裁判にかけること。  刑事事件が発生した際、まず警察が捜査し、被疑者を検挙して取り調べを行う。その後警察は、被疑者、証拠や調書等の資料を検察に送る(これを送検という)。  事件を受け取った検察は再度取り調べを行い、証拠やその他の資料を吟味した上で、起訴して裁判にかけるか、お咎めなしの不起訴処分や起訴猶予処分を下すかするのだ。  この起訴する権限は、検察官にしかない。つまり、検察官が首を縦に振らない限り、法廷の場に持ち込むことすらできないのだ。  以上が検察の一般的な役割だが、東京、大阪、名古屋の各地方検察庁にある特別捜査部、いわゆる特捜部の役割は、これとは異なる。政治犯や巨額経済犯罪などについて、警察を介することなく独自に捜査、摘発するのが役割だ。特に東京地検特捜部は、中央政界や財界へメスを入れ続けてきた。  扱う案件の話題性や国民の関心度は抜群で、当然メディアの扱いも大きい。組織図上では単なる地方検察庁(上に高等検察庁、最高検察庁がある)の一部門にすぎない特捜部が「検察の顔」などといわれるのはこのためだ。  次に組織の位置付けだ。検察庁は法務大臣の管轄だが、政治的圧力を受けないよう、ある程度独立が保障されてはいる。  しかし、法務大臣は検察庁のトップである検事総長に対する指揮権を有している。1954年の造船疑獄事件(造船・海運業界による政界への贈収賄事件で、吉田茂内閣が失脚する契機となった)では、この指揮権発動により、当時自由党幹事長だった佐藤栄作ほか、大物政治家を追い詰めつつあった特捜部の捜査が頓挫した。指揮権の発動はこの時一回きりだが、依然、検察が法務省の強い影響下にあることは間違いない。

関ジャニ∞横山裕、良くも悪くもソロコンでポロっと”失言”!?

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オレ、あかんことゆうた?

 ファンの熱烈なアンコールに応え、4月からスタートした関ジャニ∞横山裕のソロコンサート第3弾『横山YOUがヤっちゃいます~3 2010春』。テレビやラジオのレギュラーの合間を縫って全国14都市を訪れる過密スケジュールながら、エンタテイメントに徹した構成でファンを楽しませている。MCでも芸人さながらの高レベルなトークを連日繰り出しているのだが、少し調子に乗りすぎた点もあったようで......。

 今回、ソロとしては初めて地方公演に挑戦した横山。5月3~5日は長崎、佐賀、大分、8、9日には富山に足を踏み入れた。ところが、佐賀公演のMCでは、のっけから、